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Partenaires
La Maison de l'Espoir Retrouvé
est une association de protection animale loi de 1901 á but non lucratif.
L´association est inscrite á la préfecture d´Evry dans l´Essonne sous le n°0912014100 et a paru au J.O. n°43, le 22 octobre 2005.
Elle a pour but de recueillir, soigner et protéger les animaux (en particulier les chats) au passé douloureux, battus, maltraités, abandonnés, vieux et en fin de vie, testés F.I.V. et/ou F.E.L.V. positif, jugés non adoptables dans les refuges traditionnels.
CONDITION D'ENTREE :
L'Association accueille, dans la mesure des places disponibles, les chats qui ont très peu de chance de trouver un foyer (chats ou chatons sauvages - positifs au felv ou au fiv - âgés - handicapés).
Nos chats vivent en communauté, dans une bonne entente.
La capacité du chat à vivre en communauté est le critère essentiel pour entrer dans l'association.
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Le monde de Nideyle
Alrik et Amroth, deux êtres mystérieux, deux Infinitudes, se livrent à une partie d'échec un peu étrange : l'univers (que nous appelons le Soma) est leur échiquier et les planètes avec leurs habitants sont leurs pions ! Le but ? Le même qu'aux échecs pardi !
Ainsi, lorsque Alrik créé la Terre avec ses terriens, Amroth vient y mettre son petit grain de sel et y introduit toutes sortes de qualités bien humaines : avidité, cruauté, perfidie... Les terriens se mettent alors à piller leur planète jusqu'à la détruire totalement. Alrik fera évacuer ses terriens - ses pions - à l'aide de vaisseaux spaciaux nommés "Atlas", laissant la Terre se détruire sans autre choix... et la partie d'échec continuera ailleurs, sur d'autres planètes, avec d'autres peuples.
Mais intéressons-nous à l'Atlas IV, l'un des nombreux vaisseaux d'évacuation de la Terre. Durant son long voyage en quête d'une nouvelle planète à repeupler, il fera halte sur d'autres mondes afin de refaire le plein de ressources et d'énergies. Petit à petit, de nombreuses autres races monteront à bord, guidés par la stratégie de nos deux joueurs.
Les monteris d'abord, une race créée par Amroth, intelligente et respectueuse de la vie. Alrik souhaitant profiter des qualités de cette race saura les convaincre d'accompagner les terriens dans leur voyage intersidéral. Cependant, jaloux de s'être fait "voler" quelques pions, Amroth crééra ensuite les Pelel'je, des êtres qu'il rendra invisibles afin de ne pas attirer la convoitise de son adversaire. Mais lorsque le vaisseau se posera sur sa planète, Amroth aura tout à coup une autre idée et fera montrer les Pelel'je à bord de l'Atlas IV. Sa race invisible prendra alors "possession" des terriens de Alrik, ce qui lui confèrera une maîtrise relative de cette race...
De son côté, Alrik va découvrir une planète nommée Corteth et appartenant à Amroth. C'est un monde magnifique, à la végétation luxuriante. Jaloux et par désir de vengeance après la destruction de sa Terre par son adversaire, Alrik crééra les cortesians, une race perfide, sournoise et plus destructrice encore que les terriens après qu'ils aient été infectés par les "qualités humaines" introduites par Amroth. Bien évidemment, les cortesians détruiront Corteth ! Mais Amroth sera une nouvelle fois être illuminé par une idée saugrenue. Son partenaire de jeu étant occupé à la création d'un monde appelé Nideyle, notre Infinitude aux allures de dragon fera dévier l'Atlas IV de sa trajectoire afin de le faire atterrir sur Corteth et ainsi y faire monter les cortesians... Puis il renverra le vaisseau d'évacuation et provoquera une avarie irréparable, obligeant l'Atlas IV à s'écraser sur Nideyle avec les cortesians (les pions de Alrik contre Amroth) à son bord, retournant l'arme de son adversaire contre lui-même.
Alrik ne se rendra compte de la supercherie que trop tard... et ne pourra pas éviter le crash du vaisseau sur Nideyle...
Nideyle, une jeune planète peuplée à peine de quelques races relativement primitives. Nideyle qui deviendra l'échiquier de ce jeu sans fin...
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